Sea House – Diorama

Releitura 3D da Sea House: Transformando Concept em Realidade

O Diorama 3D – Sea House apresenta uma releitura artística de um concept encantador criado pela artista 2D Alina Bykova. Desde o início, buscamos traduzir o clima leve e mágico da ilustração original para uma cena 3D cheia de personalidade e riqueza visual.

Para isso, utilizamos o Blender como ferramenta principal em todas as etapas da produção. Desde a modelagem inicial até os retoques finais, aproveitamos os recursos do software para garantir consistência e qualidade. Além disso, integramos cada parte do processo — modelagem, pintura e montagem — de forma orgânica e eficiente.

Main Composition Sea House

No entanto, o maior desafio surgiu na criação das texturas em estilo hand painted. Em vez de aplicar materiais prontos ou texturas realistas, escolhemos pintar manualmente cada detalhe. Como resultado, o projeto exigiu sensibilidade artística e domínio técnico sobre luz, cor e forma. Ainda assim, essa abordagem nos proporcionou liberdade criativa e um controle estético mais refinado.

Ademais, escolhemos a paleta de cores com muito cuidado, a fim de reforçar o tom aconchegante e fantasioso da arte original. Cada pincelada foi pensada para destacar profundidade, forma e atmosfera. Por conseguinte, conseguimos manter a essência da Sea House enquanto acrescentávamos uma nova dimensão à obra.

Além do desafio técnico, o projeto também representou uma oportunidade valiosa de crescimento artístico. Trabalhamos com foco na fidelidade visual, mas também na expressividade e no estilo próprio. Assim, conseguimos equilibrar respeito ao concept original com um toque autoral.


Sea house Bottom level
Boat and Boat wireframe
Barrels and barrels wireframe
Sea house welcome aboard
Water and water wireframe
Sea house top level
Stair and stair wireframe
Sign and sign wireframe
Shark and shark wireframe
Seagull two and seagull wireframe
Seagull one and seagull wireframe
Pier and pier wireframe
Sign and sign wireframe
Sea house middle level
Floaters and floaters wireframe
Fish three and fish wireframe
Fish two and fish wireframe
Fish one and fish wireframe

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Em suma, o resultado final é uma cena vibrante e detalhada, que convida à observação cuidadosa. A Sea House ganhou nova vida no mundo 3D, sem perder o charme que a tornou tão especial no 2D.

Por fim, este projeto funciona como uma homenagem ao trabalho sensível e criativo de Alina Bykova. Para conferir o concept original, acesse seu ArtStation: > Sea House – Alina Bykova

Green Day – American Idiot

Green Day em 3D: Uma Releitura Visual do Icônico Álbum American Idiot

Essa é a minha interpretação em 3D de um dos álbuns mais marcantes da minha vida: “American Idiot”, da lendária banda Green Day. Desde o lançamento, esse disco se tornou um verdadeiro símbolo da minha adolescência — e até hoje, carrega um enorme valor afetivo. Por isso, resolvi homenageá-lo com uma recriação artística, misturando nostalgia, técnica e liberdade criativa.

Utilizei o universo visual de American Idiot como ponto de partida, mas não segui uma reprodução literal da capa. Em vez disso, optei por reinterpretar alguns elementos icônicos, como a famosa “bomba em forma de coração”, presente na arte original do álbum. Ao mesmo tempo, adicionei detalhes que fazem referência direta ao estilo punk rock e à identidade visual dos membros do Green Day, como as unhas pintadas de preto, símbolo muito presente na estética da banda.

Green day American Idiot releitura

Todo o projeto foi desenvolvido em 3D, com foco em composição, luz e textura. A intenção foi criar uma cena que evocasse o espírito rebelde e emocional do álbum, mas com uma nova roupagem, mais pessoal e expressiva. Usei o Blender e ZBrush como software principal, e explorei elementos de design gráfico, iluminação dramática e materiais estilizados para reforçar a carga emocional da peça.

Green day American Idiot 3D Wallpaper
Green day American Idiot Text
Green day American Idiot Hand and bomb
Hand and bomb Ambiente occlusion
Hand and bomb Base texture

Esse trabalho vai além de uma homenagem. É também um exercício de estilo, narrativa visual e interpretação artística. Green Day sempre foi uma influência musical forte para mim, e este projeto me permitiu transformar essa inspiração sonora em algo visual e tangível.

Se você também é fã de Green Day, espero que essa recriação traga um pouco da mesma nostalgia e emoção que senti ao produzi-la. Punk’s not dead — e a arte continua a reinventar suas raízes.

NFT – MetaPhant

Universo de Elefantes em NFT: Colecionáveis Únicos e Mecânicas de Jogo

Este projeto nasceu da união entre arte digital, tecnologia blockchain e o universo dos NFTs, que continua a transformar a maneira como colecionamos, investimos e nos conectamos com criações visuais. A proposta principal é criar um universo fictício e lúdico em 3D onde elefantes estilizados protagonizam uma coleção única, divertida e repleta de possibilidades.

Inspirado nas mecânicas de jogos de cartas colecionáveis, o sistema permite que usuários adquiram “pacotes surpresa”, contendo elefantes digitais com combinações variadas de visuais, acessórios, expressões, fundos e raridades. Essa lógica gera exclusividade e engajamento, uma vez que cada NFT possui valor próprio e potencial de valorização de acordo com sua raridade. Quanto mais raro o elefante, mais cobiçado ele se torna — e, consequentemente, mais valioso no mercado digital.


nft elephant composition 08
nft elephant composition 01
nft elephant composition 02
nft elephant composition 03
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nft elephant composition 07
nft elephant composition 09
nft elephant skin 03
nft elephant book 02
nft elephant angelring
nft elephant skin 01
nft elephant crown
nft elephant book
skin 02
elephant horn
skin color
glass

Além disso, a proposta vai muito além da simples estética. Cada elefante é parte de um ecossistema expansível. Está nos planos futuros da coleção a inclusão de novos assets, como roupas temáticas, fundos interativos, livros digitais com narrativas exclusivas e eventos especiais para a comunidade. Essa constante atualização tornará a coleção viva, dinâmica e altamente atrativa tanto para quem coleciona por paixão quanto para quem busca oportunidades de investimento em ativos digitais.


Outro aspecto que fortalece a proposta é o envolvimento do usuário. Aqui, o colecionador não apenas compra uma arte, mas participa de uma história em construção. Cada NFT pode evoluir, ganhar significado e até integrar novos mundos digitais à medida que o projeto se desenvolve.

Portanto, essa coleção de elefantes em NFT representa mais do que apenas arquivos digitais. Trata-se de uma jornada criativa, acessível e interativa, que une arte, exclusividade e inovação. Se você busca uma experiência original com potencial de valorização e imersão, este projeto é feito para você.

Dinossauro fofinho

Dinossauro 3D: Um Estudo Criativo com Foco em Fur no Blender

Este personagem 3D foi desenvolvido para um projeto freelance muito especial. A ideia era criar algo carismático, expressivo e divertido — por isso, escolhi trabalhar com a figura de um dinossauro, inspirado no universo encantador de Toy Story. Além de atender às necessidades do cliente, esse projeto me deu a oportunidade de explorar novas técnicas no Blender, especialmente no que diz respeito ao uso de fur (pelagem).

Desde o início, busquei manter uma abordagem equilibrada entre estilo cartoon e realismo estilizado. O objetivo era dar ao dinossauro um visual amigável, que pudesse funcionar tanto em animações quanto em peças estáticas. Para isso, o estudo de referências visuais foi essencial. Analisando personagens como o dinossauro Rex, da Pixar, consegui entender melhor proporções, expressões faciais e a importância do material na construção da personalidade do personagem.


Dinossauro composition
Dinossauro corpo
Dinossauro cabeça AO
Dinossauro cabeça
Dinossauro corpo
Dinossauro corpo AO
Dinossauro detalhes
Dinossauro detalhes AO
Dinossauro olhos

Além disso, um dos focos centrais foi o estudo de fur no Blender. Embora o personagem não exigisse uma pelagem realista, decidi aplicar uma camada leve de fur estilizado para dar mais textura e apelo visual à superfície do modelo. Esse processo me permitiu testar diversas configurações de densidade, comprimento e comportamento da pelagem em diferentes condições de iluminação.

Por outro lado, o projeto também serviu como um exercício técnico completo — passando por escultura, retopologia, texturização, rigging e iluminação. Todo o processo foi realizado dentro do Blender, o que facilitou a integração entre as etapas e permitiu ajustes rápidos sempre que necessário.

Em resumo, esse dinossauro 3D representa mais do que um simples personagem. Ele simboliza aprendizado, evolução técnica e a diversão que sempre busco colocar nos meus projetos. Foi um prazer desenvolver essa criatura jurássica com tanto carinho — e espero que ela arranque sorrisos de quem vê!

Animação 3D – Retratos

Design de personagens em destaque: o 3D por trás da animação campeã da SAGA

Este projeto de design de personagens 3D foi desenvolvido especialmente para o curta-metragem animado “Retratos”, criado no contexto de um concurso interno da escola SAGA, voltado exclusivamente para os professores. O desafio era claro: produzir uma animação original, tecnicamente refinada e visualmente cativante. Com esforço coletivo e visão artística, nossa equipe conquistou o primeiro lugar. Como prêmio, vivemos uma experiência inesquecível — uma viagem para Hollywood.

Ao longo da produção, assumi a responsabilidade pela criação dos personagens 3D. Desde as primeiras esculturas digitais até o LookDev final, cada etapa foi realizada com atenção total aos detalhes. Trabalhei na retopologia, no mapeamento UV e no rigging, sempre buscando soluções eficientes. Assim, garantimos personagens coesos, expressivos e prontos para animação.

Character composition 01

Além disso, utilizamos ferramentas profissionais para cada fase da pipeline. O Maya foi essencial para a modelagem e o rigging. Já o Substance Painter permitiu a criação de texturas detalhadas e visualmente ricas. Por fim, a renderização ficou por conta do Arnold e do Redshift, que asseguraram um visual cinematográfico à animação.


Character nurses
animação character nurse 02
character nurse 02 rig
Character nurse Rig
animação Character nurse 01
Character Nurse 03 rig
animação Character Nurse 03
animação Character kids
animação Character patient 03
animação Character patient 02
animação Character memories
Character Rodrigo old rig
animação Character rodrigo old
animação Character fantasy
animação Character gracie pirate
animação Character gracie
Character rodrigo clown rig
animação Character rodrigo pirate
animação Character rodrigo clown
animação Character rodrigo pijjama
animação Character rodrigo jacket
animação Character rodrigo astronautut
animação Character rodrigo casual

No entanto, o que realmente impulsionou o sucesso do projeto foi a colaboração. A troca constante de ideias e o entrosamento da equipe elevaram a qualidade da narrativa. Como resultado, a estética e a emoção da animação se tornaram mais impactantes. Foi essa combinação de técnica, criatividade e cooperação que levou “Retratos” a se destacar.

Character composition 02

Portanto, participar deste projeto representou um marco. Não apenas pelo reconhecimento, mas principalmente pelo crescimento pessoal e profissional envolvido. Essa animação mostra como uma ideia bem executada, aliada ao trabalho em equipe, pode transformar sonhos em conquistas reais.

Telecaster

Telecaster em 3D: Um Encontro Entre Música e Arte Digital 3D

Essa produção 3D foi uma das mais significativas da minha trajetória. Ela nasceu da vontade de unir duas paixões: a arte digital e a música. Desde o início, meu objetivo era prestar homenagem a um dos instrumentos mais icônicos da história: a Telecaster.

A Fender Telecaster representa muito mais do que uma guitarra. Ela é símbolo de tradição, atitude e versatilidade sonora. Seu visual clássico e som marcante conquistaram artistas em todo o mundo. Por isso, recriar esse modelo em 3D foi uma experiência marcante e desafiadora.

O projeto começou no Maya, onde modelei cada parte com atenção. O corpo, o braço, o escudo, os trastes — todos os elementos foram construídos a partir de referências reais. Em seguida, utilizei o Substance Painter para aplicar texturas que destacassem a essência da Telecaster: madeira natural, metal levemente desgastado e brilho envernizado.


Telecaster arm low
Telecaster arm high
Telecaster arm
Telecaster low
Telecaster high
Telecaster
Telecaster body low
Telecaster body high
Telecaster body
Telecaster back low
Telecaster back high
Telecaster back
Telecaster wallpaper
Telecaster base textures

Além disso, quis transmitir a sensação de uso. Por isso, adicionei marcas sutis no corpo e variações no acabamento. Cada detalhe foi pensado para reforçar o realismo, sem perder o charme do modelo original.

A Telecaster tem uma presença única. Seu design simples esconde uma personalidade poderosa. Portanto, mais do que um exercício técnico, esse projeto foi uma declaração de amor à música e ao design.

Através dessa representação em 3D, celebro tudo que a Telecaster representa: estilo, autenticidade e história. Que esse trabalho inspire outros artistas a explorar suas paixões e criar com o coração, assim como fiz aqui.