Design de personagens em destaque: o 3D por trás da animação campeã da SAGA
Este projeto de design de personagens 3D foi desenvolvido especialmente para o curta-metragem animado "Retratos", criado no contexto de um concurso interno da escola SAGA, voltado exclusivamente para os professores. O desafio era claro: produzir uma animação original, tecnicamente refinada e visualmente cativante. Com esforço coletivo e visão artística, nossa equipe conquistou o primeiro lugar. Como prêmio, vivemos uma experiência inesquecível — uma viagem para Hollywood.
Ao longo da produção, assumi a responsabilidade pela criação dos personagens 3D. Desde as primeiras esculturas digitais até o LookDev final, cada etapa foi realizada com atenção total aos detalhes. Trabalhei na retopologia, no mapeamento UV e no rigging, sempre buscando soluções eficientes. Assim, garantimos personagens coesos, expressivos e prontos para animação.

Além disso, utilizamos ferramentas profissionais para cada fase da pipeline. O Maya foi essencial para a modelagem e o rigging. Já o Substance Painter permitiu a criação de texturas detalhadas e visualmente ricas. Por fim, a renderização ficou por conta do Arnold e do Redshift, que asseguraram um visual cinematográfico à animação.
No entanto, o que realmente impulsionou o sucesso do projeto foi a colaboração. A troca constante de ideias e o entrosamento da equipe elevaram a qualidade da narrativa. Como resultado, a estética e a emoção da animação se tornaram mais impactantes. Foi essa combinação de técnica, criatividade e cooperação que levou “Retratos” a se destacar.

Portanto, participar deste projeto representou um marco. Não apenas pelo reconhecimento, mas principalmente pelo crescimento pessoal e profissional envolvido. Essa animação mostra como uma ideia bem executada, aliada ao trabalho em equipe, pode transformar sonhos em conquistas reais.